Showing posts with label Pemograman Dasar. Show all posts
Showing posts with label Pemograman Dasar. Show all posts
Friday, 13 May 2016
Tipe Data Pada C#
Meskipun banyak tipe data pada C#, tipe-tipe data yang paling sering digunakan adalah int, double, string, bool dan object. Masing-masing memiliki kegunaannya sendiri:
- int, digunakan untuk menyatakan suatu bilangan bulat, positif maupun negatif, sebagai contoh jumlah murid dalam satu kelas.
- double, digunakan ketika kita perlu menyatakan suatu bilangan pecahan, misalkan nilai, harga atau berat. Akan tetapi, double adalah data dengan ketelitian 15-16 digit. Sehingga terkadang tipe data float dengan ketelitian 7 digit lebih disukai untuk contoh contoh tadi, dengan alasan menghemat memori.
- string, digunakan ketika menyatakan sekumpulan karakter, baik itu nama, kalimat, password ataupun kode. String sesungguhnya merupakan suatu array dari char.
- bool, bernilai true atau false. Paling sering digunakan untuk menyatakan suatu kondisi, misalnya IsEnabled, IsVisible, SedangHujan, SedangLapar, dan lain lain.
- object, adalah class dasar dari semua tipe data dalam C#. Digunakan untuk menyatakan tipe data yang tidak pasti.
Tipe-tipe data lainnya adalah:
- Mirip dengan int: sbyte, short, long, untuk tipe bertanda, byte, ushort, uint, ulong untuk tipe yang tak bertanda
- Mirip dengan double: float dan decimal
- char, untuk menyimpan satu karakter
Konversi tipe data antar angka pada C#
Terkadang kita dapat langsung menugaskan nilai antar tipe data yang
berbeda. Misalnya jika kita menubaskan suatu nilai int ke variabel long,
tidak ada perintah khusus yang dibutuhkan. Jika kita menugaskan tipe
data yang lebih kecil ke tipe data yang lebih besar, C# akan secara
implisit mengkonversi nilai tersebut. Akan tetapi jika tipe data yang
lebih besar ditugaskan ke tipe data yang lebih kecil, diperlukan
konversi tipe data. Sebagai contoh:
Program c# Cara Menentukan Predikat Dari Suatu Nilai
Berikut Codingan tentang Program C# Tentang Cara Menentukan Predikat dari suatu Nilai :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program C# Tentang Mengitung Volume Bangun Ruang
Kembali lagi dengan saya Eka Teddy , kini saya akan beri tahu coding Program C# Tentang Menghitung Volume Bangun Ruang :
Oke langsung saja yaaa ....
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Oke langsung saja yaaa ....
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program C# Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian
Program untuk mendapatkan hasil dari proses penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian dari 2 buah variabel yang diinputkan.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace all
{
class Program
Pengertian,Bentuk Umum,Contoh Program SWITCH CASE C++
Switch Case
merupakan salah satu bentuk percabangan, yang digunakan untuk pilihan
berjumlah banyak. Tidak dianjirkan pada pilihan yang melibatkan
jangkauan (range) tetapi dianjurkan pada pilihan berupa konstanta dan
banyak misalnya untuk memilih menu .
Bentuk umum dari Switch Case adalah sebagai berikut:
Diagram Keadaan Proses Sistem Operasi
Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
- Ready, yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
- Running, yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
- Blocked, yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas, Status yang dimiliki pada saat proses menunggu suatu sebuah event seperti proses I/O. keadaan ini kadang disebut juga dengan Waiting.
Definisi Algoritma
Definisi algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis
(logika) merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma
harus dapat ditentukan bernilai benar atau salah.
Algoritma
Dalam Kehidupan
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau
informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi
algoritma. Namun algoritma juga digunakan dalam kehidupan sehari-hari,
contohnya resep makanan. Di dalam resep makanan terdapat langkah-langkah yang
merupakan algoritma. Selain itu masih banyak contoh algoritma yang lain.
Bahasa
Pemrograman
Monday, 7 September 2015
Pengertian Dan Simbol FLOWCHART
Pengertian dan Definisi Flowchart
Flowchart atau Bagan
alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow)
di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart)
digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.
Monday, 24 August 2015
Pengertian C#
C# (baca : See-Sharp) adalah bahasa pemrograman baru yang diciptakan Microsoft yang digunakan oleh banyak developer .NET untuk mengembangkan applikas dengan platform .NET
















